TINTJONG™
Acessibilidade
Como o Tintjong funciona com os recursos de acessibilidade do iPhone e do iPad, e o que ainda falta.
O que o jogo suporta
Nos conjuntos Frutas e Esmalte, cada peça se reconhece pelo desenho e pela forma, não só pela cor. As peças bloqueadas ficam sombreadas, então as livres se destacam. O texto dos botões tem contraste de cerca de 4,6:1 ou mais. “Reduzir Movimento” transforma viradas e embaralhamentos em dissolvências curtas, remove a tremida, as explosões de partículas e o zoom de tinta em tela cheia, e os pares encontrados somem no lugar. Menus, configurações, loja, galeria e conjuntos de peças têm rótulos do VoiceOver; as janelas abertas mantêm o VoiceOver dentro delas, e os avisos da loja e a dica do primeiro nível são lidos em voz alta. Os menus e as configurações seguem o tamanho de texto do sistema.
Jogar com um dedo
Toque em duas peças livres iguais para tirá-las: um toque por peça, sem arrastar. Não há cronômetros. No modo opcional Peças ocultas, um par que não combina fica virado para cima por cerca de um segundo antes de virar de volta. Efeitos sonoros, música e vibração podem ser desligados separadamente nas Configurações.
Limitações conhecidas
O tabuleiro não pode ser jogado com o VoiceOver nem com o Controle por Voz. Alguns números pequenos, como o contador de pares no topo, não crescem com o tamanho do texto. No conjunto Gemas, alguns pares se diferenciam principalmente pela cor. Tudo isso está na nossa lista.
Conte o que ajudaria
Se algo impede você de jogar, escreva pelo formulário de suporte. Relatos de acessibilidade vão para o início da fila.
